Gerade eben war's doch noch so schön gewesen
a distant toucha slender me
a touch, a touch
my weary eyes,
pinned to the ground
such gooey grounds
oops, how'd we end up here.
Zeichnungen
Start @ 11.2.2021
Ende @ Inzidenz ≤10
Online - HGB Rundgang
Der Klasse Intermediawork in progress
THE TOPIC IS MORE OR LESS HOUSING
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Machen wir einen Versuch.
Wir verbleiben im Versuch, haben keinen Punkt, das letzte Feste was bleibt ist der Raum. Privilegiert sind jene, welche einen besitzen.
Machen wir einen Versuch.
Die Wände wären nur dünne Membranen. Die Wände wären aus Haut. Das da draußen ist älter als das Anthropozän, es schneidet und diffundiert durch die Membrane in unsere Zelle.
Bauen wir einen Raum, bauen wir einen Ort, denn bauen und wohnen bedeutet: in der Welt sein.
Der digitale Raum drückt sich durch Wiederholung genauso in das Gedächtnis wie der physische Raum. So wird Psyche. Und so wie die Natur, vergisst auch das Digitale nicht.
Die Störung, der Glitch und das Scheitern wäre unser murmelndes Gefolge. Unsere Kapsel wäre ein Prozess.
„Mit der ausschweifenden Tapezierkunst der damaligen Innenräume [...] zu leben [...] war wie sich eingewebt, sich eingesponnen haben in ein Spinnennetz, in dem das Weltgeschehen verstreut, wie ausgezogene Insektenleiber herumhängt. Von dieser Höhle will man sich nicht trennen.“
Walter Benjamin
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Der Klasse Intermediawork in progress
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1. Aufbau der Online-Umgebung
Unser Rundgang teilt sich auf in eine dreidimensionale Umgebung (3D), die man in alle Richtungen erfahren kann, und in „klassische“ Webseiten, auf denen man wie gewohnt navigiert (wie die Webseite, auf der sie sich gerade befinden).
Die Steuerung in den dreideminsionalen Räumen orientiert sich an 3D-Computerspielen. Dabei wird die Mausteuerung zum Bewegen des Kopfes - also Sichtfeldes - und die Tastatur zum Steuern der Bewegungen genutzt.
2. Steuerung
Sie können in 4 Richtungen laufen:
W - Taste : Vorwärts
S - Taste : Rückwärts
A - Taste : Nach links gleiten ( Ein Schritt nach links, sozusagen )
D - Taste : Nach rechts gleiten
Diese Steuerung ihres Körpers ist ihnen in der Realität vielleicht bekannt vom Spiel „Mein Hut, mein Stock, mein Regenschirm - vor, zurück, zur Seite, ran“
Sie bewegen sich mit W immer in die Richtung, in die sie gerade schauen, analog dazu mit S dann nach Hinten bezehungsweise mit den Testen A und D 90° zur Seite.
Zum Interagieren mit unserem Kunstraum gibt es noch zwei weitere Tasten.
I - Taste : Der Druck öffnet immer einen Informationstext
↵ - Taste : Mit der „Return-“ oder „Entertaste“ kommen sie von einem virtuellen Raum in den nächsten
In unserer 3D-Umgebung bekommen sie immer einen Hinweis, wenn sie mit I oder ↵ etwas auslösen können.
3. Tutorial (by Laura Därr)
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Tour
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Verantwortlich
Prof. Alba D'Urbano
Hochschule für Grafik und Buchkunst
Impressum
www.hgb-leipzig.de/impressum/
Datenschutzerklärung
www.hgb-leipzig.de/datenschutzerklaerung/
Credits
Projektleitung:
Alba D’Urbano, Fumi Kato, Lennard Becker, Bernhard Bormann
Projektbetreuung und künstlerische Assistenz:
Fumi Kato
Konzept:
Klasse Intermedia
Kuration:
Alba D’Urbano, Annika Stoll
Einleitung:
Lennard Becker
Programmierung 3D-Umgebung (Godot Engine):
Felix Almes mit der Unterstützung von Nicolas Reichelt, Michael Ohme und Clara Freund
Modellierung der 3D-Umgebung (Blender):
Annika Stoll
Info- und Hilfetexte:
Johanna Maxl
Webseite und Webdesign:
Bernhard Bormann
Grafische Gestaltung Einladung:
Camilla Rocchi
Öffentlichkeitsarbeit und soziale Medien:
Lennard Becker, Wayra Schübel
© 2021
Hochschule für Grafik und Buchkunst Leipzig und die Autor*innen der Texte, Bilder und 3D-Icons.